Beginne mit einem kleinen eigenen Wettbewerb: zwölf Teilnehmer, zwei Halbfinals und sechs Finalisten. So lassen sich Aufteilung, Qualifikation und Finalabstimmung leichter verfolgen als bei einem vollständigen internationalen Teilnehmerfeld. Du benötigst weder Download noch Konto. Erlaube temporären Websitespeicher und bleibe während des Wettbewerbs im selben Tab.
1. Wähle ein Format
Öffne den Simulator und wähle SPIELEN. Wähle ein eigenes Format mit 6 Finalisten und 2 Halbfinals. Lasse für dieses Beispiel eigene automatisch Qualifizierte und zusätzliche Abstimmungsgruppen ausgeschaltet. Aktiviere Jury und Publikum mit dem üblichen Eurovision-Punktesystem. Lasse den komplexen Modus zunächst aus.
Damit bilden die zwölf Teilnehmer auch den Kreis der Abstimmenden; alle sechs Finalplätze werden in den Halbfinals vergeben. Ohne automatische Qualifikation und bei gleich großen Halbfinals qualifizieren sich je drei Länder. Andere Einstellungen können andere Zielzahlen erzeugen. Die Aufteilungsseite zeigt die für deinen Wettbewerb verwendeten Zahlen.
2. Wähle zwölf Länder
Gehe zur Länderauswahl und entferne bei Bedarf bestehende Markierungen. Wähle zwölf Länder einzeln, zum Beispiel Schweden, Norwegen, Dänemark, Finnland, Island, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Portugal, Griechenland und Österreich. Die Namen kennzeichnen Beiträge eines fiktiven Wettbewerbs. Die Auswahl eines echten Landes importiert kein offizielles Ergebnis.
Kontinentschaltflächen schalten ganze Gruppen um; Alle auswählen und Alle abwählen wirken auf das gesamte Feld. Prüfe die Anzahl vor dem Fortfahren. Ist Weiter deaktiviert, lies die Meldung unter dem Raster: Finalgröße und verpflichtende Direktqualifizierte stellen Mindestanforderungen.
3. Prüfe Beiträge und Bewertungen
Die Vorbereitung erzeugt fiktive Song- und Künstlernamen. Jeder Beitrag hat eine Jury- und eine Publikumsbewertung. Höhere Werte geben ihm bei der Auswahl von Ranglisten mehr Gewicht. Das sind Stärkewerte, keine Wettquoten: 500 bedeutet nicht 50 % Siegchance.
Für einen ausgeglichenen ersten Wettbewerb lasse die Startwerte unverändert. Für deutlichere Favoriten erhöhe einzelne Werte oder nutze Bewertungen auslosen. Max. Unterschied begrenzt den Abstand zwischen ausgeloster Jury- und Publikumsbewertung desselben Beitrags. Null macht beide gleich; manuelle Änderungen bleiben deine Entscheidung. Die Auslosung verwendet Werte zwischen 100 und 1000, manuelle Eingaben erlauben 1 bis 1000.
Wähle Prognose ansehen, um die bewertungsbasierte Einschätzung zu sehen. Die Prozente vergleichen die Beitragsstärke, sind keine gemessenen Siegchancen und berücksichtigen keine Qualifikation. Gehe weiter zu möglichen Prognoseüberraschungen und anschließend zur Halbfinalaufteilung.
4. Spiele die Halbfinals
Die Aufteilung verteilt das Feld auf Halbfinals. Prüfe Gruppen und Qualifikationszahlen und starte das erste Halbfinale. Enthülle die Qualifizierten und sieh dir die Abstimmungsdetails an. Beende auch das zweite Halbfinale, bevor du das große Finale öffnest.
Verschiedene Durchläufe können unterschiedliche Ranglisten erzeugen. Selbst gleiche Bewertungen führen durch zufällige Stimmen meist zu unterschiedlichen Ergebnissen. Öffnest du eine Ergebnisseite in einem anderen Browser oder nach dem Löschen der Websitedaten, gibt es dort keinen Wettbewerb. Beginne dann erneut im Simulator.
5. Enthülle das Finale
Die Finalpunktetafel beginnt mit den Qualifizierten. Gehe durch die Abstimmung, um zuerst Jury- und dann Publikumspunkte zu enthüllen. Öffne anschließend die vollständigen Ergebnisse. Gesamtwerte und Abstimmungsmatrizen sind getrennt, damit du die Herkunft der Punkte jedes Beitrags nachvollziehen kannst.
Erkunde Punktetafel und Matrizen in diesem Tab. Ein neuer Wettbewerb ersetzt den aktuellen Durchlauf. Die Web-Version speichert keine Rekorde und bietet keinen Export oder Import.
Lies anschließend, wie das Abstimmungsmodell funktioniert, oder betrachte ein kommentiertes Punktebeispiel.